I Pony Games: regolamento e giochi

I Pony Games sono giochi “in linea” che si possono giocare in squadra, a coppie o individualmente.

L’obiettivo è quello di eseguire il percorso senza errori e nel minor tempo possibile per arrivare prima degli altri: non vi è l’uso del cronometro e se un cavaliere ha sbagliato deve correggere l’errore prima di poter terminare il gioco.

Il codice dei Pony Games: comportamento leale (fair play), rispetto del pony (sono vietati: frusta, speroni e tutte le forme di brutalità fisica o verbale), rispetto degli altri (il cavaliere deve costantemente mantenere un comportamento corretto), rispetto delle regole.

I Pony Games prevedono un regolamento chiaro e stringente. Vediamo le

Regole principali dei ponygames

RGpg 1.1 Le squadre sono composte da minimo 4 cavalieri e 4 pony e massimo 5 cavalieri e 5 pony, e devono essere accompagnate da un responsabile di squadra (tesserino arancione TAL) in campo prova e in campo gara.

RGpg 1.2 Le coppie sono formate da solo 2 o 3 pony e 2 o 3 cavalieri e devono essere accompagnate da un responsabile di squadra (tesserino arancione TAL) in campo prova e in campo gara.

RGpg1.3 Gli individuali consistono in 1 cavaliere ed in 1 pony e devono essere accompagnati da un responsabile (tesserino arancione TAL) in campo gara e in campo prova, tranne per la categoria OPEN se il cavaliere è maggiorenne.

RGpg 1.4 Una volta che la competizione è iniziata, i cavalieri e i pony dichiarati nel modulo di ingresso non possono essere sostituiti (fatta eccezione per i punti 1.6 e 1.7). Comunque, durante la gara a squadre, un cav. o un pony , dichiarati iscritti, con il permesso dell’arbitro ufficiale, può essere aggiunto alla squadra durante il gioco (es. in caso di ritardo) , a condizione che non si superi il numero massimo di pony e cavalieri consentito, cioè 5.

RGpg 1.5 Riferimento regolamento internazionale per Campionati ufficiali IMGA

RGpg 1.6 Una squadra può sostituire un pony a gara iniziata se un veterinario certifica che il pony è incapace di continuare oppure se l’arbitro dichiara il pony pericoloso e la perdita di questo pony lascia la squadra con solo 3 pony.

RGpg 1.7 Nel gioco a squadre e a coppia un team può sostituire un cavaliere se un medico autorizzato dichiara che questo è incapace di continuare e la perdita di quest’ultimo lascia la squadra con soli 3 giocatori o la coppia con 1 giocatore. Il cavaliere che sostituisce definitivamente (cioè fino alla fine della gara) deve essere idoneo per la squadra o la coppia. (cioè di pari età e livello) In caso contrario, la squadra può continuare a giocare fuori concorso (vedi punto 12.1)

RGpg 1.8 Nei giochi a coppie e individuali, se un pony è sostituito, ci sono due opzioni:

  • A: Se non si tratta di una competizione IMGA (punto 14.1) possono continuare fuori concorso (12.1).
  • B: Continuare a far punti ma iniziando da zero.

RGpg 1.9 potranno partecipare cavalieri in possesso di pat A da almeno 3 mesi o superiori. Per la partecipazione alla categorie elite e’ necessario essere in possesso minimo della pat B, pat. B/MG o pat. B di

RGpg 1.10 quando l’arbitro ufficiale per qualsiasi ragione ferma il gioco, le squadre che ripartono possono modificare l’ordine di partenza dei cavalieri e la composizione della squadra.

Pony

RGpg 1.1 I pony non devono superare 1,48 m senza ferri.

RGpg 2.2 La corporatura, il peso e l’esperienza di un cavaliere devono corrispondere alla corporatura e all’esperienza del pony. Se l’arbitro ritiene che il cavaliere sia in sovrappeso o pericoloso, quel cavaliere sarà eliminato dalla competizione.

RGpg 2.3 Non possono essere utilizzati pony interi (stalloni)

RGpg 2.4 L’età del pony non deve essere inferiore a 4 anni, e nella categoria Elite inferiore a 5 anni.

RGpg 2.5 A discrezione dell’Arbitro Ufficiale potrà essere escluso dalla competizione un pony che calcia o che appare in cattive condizioni fisiche.

Comportamenti scorretti e non sportivi

RGpg 10.1 A discrezione dell’Arbitro Ufficiale, comportamenti scorretti o non sportivi da parte dei cavalieri, degli istruttori, TAL, dei sostenitori, inclusa l’intimidazione dei giudici, comportano l’eliminazione della squadra, della coppia o del singolo per il gioco.

RGpg 10.2 A discrezione dell’Arbitro ufficiale, i cavalieri che montano in modo brutale e pericoloso, che intralciano deliberatamente gli altri concorrenti che si comportano in modo sconveniente o che cambiano articoli di selleria, non conformi al regolamento, potranno essere squalificati dalla competizione.

RGpg 10.3 Potranno essere presi eventuali futuri provvedimenti disciplinari nei confronti dei cavalieri, degli istruttori, TAL, e dei sostenitori che hanno tenuto un comportamento scorretto.

Quali sono i giochi dei ponygames

Serie 1: 8 giochi

  1. Slalom
  2. Pallina e cono
  3. Le due tazze
  4. Cavallette
  5. Corda
  6. Le due bandiere
  7. Le Siepi
  8. La Torre

Serie 2: 14 giochi

  1. Slalom
  2. Pallina e cono
  3. Le due tazze
  4. Cavallette
  5. Corda
  6. Le due bandiere
  7. Le Siepi
  8. La Torre
  9. Le cinque bandiere
  10. Pietre
  11. Le due bottiglie
  12. Cartoni
  13. Palla e cono internazionale
  14. Il Piccolo Presidente

Serie 3: 22 giochi

  1. Slalom
  2. Pallina e cono
  3. Le due tazze
  4. Cavallette
  5. Corda
  6. Le due bandiere
  7. Le siepi
  8. La Torre
  9. Le cinque Bandiere
  10. Le Pietre
  11. Le due bottiglie
  12. Cartoni
  13. Palla e cono internazionale
  14. Il Piccolo Presidente
  15. Teksab
  16. Le 3 gambe
  17. Postino
  18. Basket
  19. 5 Tazze
  20. A piedi a cavallo
  21. Le 4 bandiere
  22. Le 3 Tazze

Serie Elite: 36 giochi

  1. Slalom
  2. Pallina e cono
  3. Le due tazze
  4. Cavallette
  5. Corda
  6. Le due bandiere
  7. Le siepi
  8. La Torre
  9. Le cinque Bandiere
  10. Le Pietre
  11. Le due bottiglie
  12. Cartoni
  13. Palla e cono internazionale
  14. Il Piccolo Presidente
  15. Teksab
  16. Le 3 gambe
  17. Postino
  18. Basket
  19. 5 Tazze
  20. A piedi a cavallo
  21. Le 4 bandiere
  22. Le 3 Tazze
  23. Piramide
  24. I calzini
  25. Le spade
  26. Pneumatici
  27. Palloncini
  28. Rifiuti
  29. Cassetta degli attrezzi
  30. Le palline
  31. Le bottiglie
  32. Jousting
  33. Bank Race
  34. President Race
  35. Il groom
  36. Palla e racchetta
  37. Pony-Club
  38. Corsa nel sacco