I Pony Games: regolamento e giochi
I Pony Games sono giochi “in linea” che si possono giocare in squadra, a coppie o individualmente.
L’obiettivo è quello di eseguire il percorso senza errori e nel minor tempo possibile per arrivare prima degli altri: non vi è l’uso del cronometro e se un cavaliere ha sbagliato deve correggere l’errore prima di poter terminare il gioco.
Il codice dei Pony Games: comportamento leale (fair play), rispetto del pony (sono vietati: frusta, speroni e tutte le forme di brutalità fisica o verbale), rispetto degli altri (il cavaliere deve costantemente mantenere un comportamento corretto), rispetto delle regole.
I Pony Games prevedono un regolamento chiaro e stringente. Vediamo le
Regole principali dei ponygames
RGpg 1.1 Le squadre sono composte da minimo 4 cavalieri e 4 pony e massimo 5 cavalieri e 5 pony, e devono essere accompagnate da un responsabile di squadra (tesserino arancione TAL) in campo prova e in campo gara.
RGpg 1.2 Le coppie sono formate da solo 2 o 3 pony e 2 o 3 cavalieri e devono essere accompagnate da un responsabile di squadra (tesserino arancione TAL) in campo prova e in campo gara.
RGpg1.3 Gli individuali consistono in 1 cavaliere ed in 1 pony e devono essere accompagnati da un responsabile (tesserino arancione TAL) in campo gara e in campo prova, tranne per la categoria OPEN se il cavaliere è maggiorenne.
RGpg 1.4 Una volta che la competizione è iniziata, i cavalieri e i pony dichiarati nel modulo di ingresso non possono essere sostituiti (fatta eccezione per i punti 1.6 e 1.7). Comunque, durante la gara a squadre, un cav. o un pony , dichiarati iscritti, con il permesso dell’arbitro ufficiale, può essere aggiunto alla squadra durante il gioco (es. in caso di ritardo) , a condizione che non si superi il numero massimo di pony e cavalieri consentito, cioè 5.
RGpg 1.5 Riferimento regolamento internazionale per Campionati ufficiali IMGA
RGpg 1.6 Una squadra può sostituire un pony a gara iniziata se un veterinario certifica che il pony è incapace di continuare oppure se l’arbitro dichiara il pony pericoloso e la perdita di questo pony lascia la squadra con solo 3 pony.
RGpg 1.7 Nel gioco a squadre e a coppia un team può sostituire un cavaliere se un medico autorizzato dichiara che questo è incapace di continuare e la perdita di quest’ultimo lascia la squadra con soli 3 giocatori o la coppia con 1 giocatore. Il cavaliere che sostituisce definitivamente (cioè fino alla fine della gara) deve essere idoneo per la squadra o la coppia. (cioè di pari età e livello) In caso contrario, la squadra può continuare a giocare fuori concorso (vedi punto 12.1)
RGpg 1.8 Nei giochi a coppie e individuali, se un pony è sostituito, ci sono due opzioni:
- A: Se non si tratta di una competizione IMGA (punto 14.1) possono continuare fuori concorso (12.1).
- B: Continuare a far punti ma iniziando da zero.
RGpg 1.9 potranno partecipare cavalieri in possesso di pat A da almeno 3 mesi o superiori. Per la partecipazione alla categorie elite e’ necessario essere in possesso minimo della pat B, pat. B/MG o pat. B di
RGpg 1.10 quando l’arbitro ufficiale per qualsiasi ragione ferma il gioco, le squadre che ripartono possono modificare l’ordine di partenza dei cavalieri e la composizione della squadra.
Pony
RGpg 1.1 I pony non devono superare 1,48 m senza ferri.
RGpg 2.2 La corporatura, il peso e l’esperienza di un cavaliere devono corrispondere alla corporatura e all’esperienza del pony. Se l’arbitro ritiene che il cavaliere sia in sovrappeso o pericoloso, quel cavaliere sarà eliminato dalla competizione.
RGpg 2.3 Non possono essere utilizzati pony interi (stalloni)
RGpg 2.4 L’età del pony non deve essere inferiore a 4 anni, e nella categoria Elite inferiore a 5 anni.
RGpg 2.5 A discrezione dell’Arbitro Ufficiale potrà essere escluso dalla competizione un pony che calcia o che appare in cattive condizioni fisiche.
Comportamenti scorretti e non sportivi
RGpg 10.1 A discrezione dell’Arbitro Ufficiale, comportamenti scorretti o non sportivi da parte dei cavalieri, degli istruttori, TAL, dei sostenitori, inclusa l’intimidazione dei giudici, comportano l’eliminazione della squadra, della coppia o del singolo per il gioco.
RGpg 10.2 A discrezione dell’Arbitro ufficiale, i cavalieri che montano in modo brutale e pericoloso, che intralciano deliberatamente gli altri concorrenti che si comportano in modo sconveniente o che cambiano articoli di selleria, non conformi al regolamento, potranno essere squalificati dalla competizione.
RGpg 10.3 Potranno essere presi eventuali futuri provvedimenti disciplinari nei confronti dei cavalieri, degli istruttori, TAL, e dei sostenitori che hanno tenuto un comportamento scorretto.
Quali sono i giochi dei ponygames
Serie 1: 8 giochi
- Slalom
- Pallina e cono
- Le due tazze
- Cavallette
- Corda
- Le due bandiere
- Le Siepi
- La Torre
Serie 2: 14 giochi
- Slalom
- Pallina e cono
- Le due tazze
- Cavallette
- Corda
- Le due bandiere
- Le Siepi
- La Torre
- Le cinque bandiere
- Pietre
- Le due bottiglie
- Cartoni
- Palla e cono internazionale
- Il Piccolo Presidente
Serie 3: 22 giochi
- Slalom
- Pallina e cono
- Le due tazze
- Cavallette
- Corda
- Le due bandiere
- Le siepi
- La Torre
- Le cinque Bandiere
- Le Pietre
- Le due bottiglie
- Cartoni
- Palla e cono internazionale
- Il Piccolo Presidente
- Teksab
- Le 3 gambe
- Postino
- Basket
- 5 Tazze
- A piedi a cavallo
- Le 4 bandiere
- Le 3 Tazze
Serie Elite: 36 giochi
- Slalom
- Pallina e cono
- Le due tazze
- Cavallette
- Corda
- Le due bandiere
- Le siepi
- La Torre
- Le cinque Bandiere
- Le Pietre
- Le due bottiglie
- Cartoni
- Palla e cono internazionale
- Il Piccolo Presidente
- Teksab
- Le 3 gambe
- Postino
- Basket
- 5 Tazze
- A piedi a cavallo
- Le 4 bandiere
- Le 3 Tazze
- Piramide
- I calzini
- Le spade
- Pneumatici
- Palloncini
- Rifiuti
- Cassetta degli attrezzi
- Le palline
- Le bottiglie
- Jousting
- Bank Race
- President Race
- Il groom
- Palla e racchetta
- Pony-Club
- Corsa nel sacco